Evaluación de Super Hit Bros. Brawl

Con más de seis millones de copias comercializadas en todo el mundo desde su lanzamiento hace siete años, Super Smash Bros. Melee sigue siendo convenientemente… GameCubeEs un título muy popular. El luchador 3D, una secuela de 1999La sorpresa llegó a Nintendo 64, Super Knockout Bros., repleto de más personalidades, más fases y un suministro aparentemente interminable de premios y antigüedades atemporales para convertirse en uno de los jugadores del sistema. esfuerzos más preciados. Había mucho contenido web incluido en Melee, de hecho, el luchador multijugador mantuvo entretenidos a los fanáticos comprometidos no solo durante meses, sino años. Sin embargo, en contraste con el Whopper que es Super Hit Bros Brawl, un videojuego de Wii lleno de diferentes modos de juego, personalidades, escenarios y elementos en línea, Melee en realidad se ha reducido a una simple hamburguesa. (Y, dicho sea de paso, nos morimos de hambre).

Mario y Sonic se enfrentan en Quarrel

Hambriento, es decir, de algunas batallas multijugador legendarias fuera de línea y en Internet, y la buena noticia es que Quarrel, como sus predecesores, satisface. Si quieres números, nosotros’ Los tengo.Leer aquí super smash bros brawl iso En nuestra página web NintendoEl luchador más nuevo del juego cuenta con 35 mascotas, un número superior a las 12 del juego inicial y las 26 del juego cuerpo a cuerpo. También incluye más de 40 niveles diferentes, cada uno de los cuales es un retroceso a las antiguas etapas comerciales de las franquicias, tanto de Nintendo como de empresas como SEGA y Konami, pero nosotros’ Llegaremos a eso. El factor es que Es un plan mucho más sustancioso: sinceramente, lo ponemos en práctica.’ No sé por qué podemos’ Parece que rompimos con nuestras analogías con las hamburguesas y colocamosNi siquiera comencé a explorar las alternativas de personalización, soporte en línea y más.

Con Brawl, el renombrado director de la serie Masahiro Sakurai y su equipo de desarrollo de Sora no han ahorrado gastos para crear el mundo completo de Smash Bros. con una atención precisa a la información y un enfoque de presentación muy poco propio de Nintendo. Por ejemplo, mientras que la Gran N decidió no lanzar canciones coordinadas para The Legend of Zelda: Golden Princess, una de las de la compañía. En los títulos más importantes, Sakurai ha empleado la ayuda del mercado. mejores artistas para grabar en video una banda sonora en su mayor parte coordinada para su luchador. ¿En qué otro juego podrás escuchar la música de Masafumi Takada (famoso de Killer 7), Kenji Ito, Koji Kondo y Akihiro Honda (quien recientemente ayudó a componer Metal Equipment Strong 4)? Hay casi 40 artistas que ofrecen canciones de lo que es una de las mejores bandas sonoras de Nintendo disponibles.

Mientras tanto, si’ Si eres fanático de Nintendo desde hace mucho tiempo, seguramente quedarás impresionado con la presentación de las secuencias de la historia en Quarrel&. Es un modo para un jugador innecesario, pero no obstante extenso (más de ocho horas), conocido como Subspace Emissary. Secuencias de animación nítidas y vibrantes en movimiento completo cuentan la historia de una pelea extremadamente legendaria entre docenas de personalidades del Reino Champiñón. Es’ De la película de apertura queda claro que el estudio ha dedicado mucho tiempo y pensamiento a crear fragmentos llenos de acción, que cierran efectivamente la brecha entre las dificultades tradicionales de plataformas que incluyen el evento para un solo jugador. La historia en sí parece ensamblada casi al azar como un desafío de rompecabezas de varias facciones que colaboran. Justo después de avanzar a mitad de camino es más probable que te des cuenta de la historia.’ Es la función subyacente, pero al menos se ve y suena maravilloso a lo largo del camino.

Esté atento a novatos como el Capitán Olimar y los Pikmin.

Pelea&in embargo, los elementos multijugador de Melee toman el control ganador y los técnicos de batalla pulidos en Melee y los mejoran mucho más, incluido un equilibrio adicional, una mayor maniobrabilidad y la creación de conjuntos de acción para la mayoría de las 35 personalidades. El resultado final es un luchador que juega excepcionalmente rápido, es extremadamente receptivo y cuya profundidad interior es una apertura de conejo sin un final perceptible. Los machacadores de botones sin experiencia seguramente tendrán la capacidad de profundizar en los hechizos con un fa Hay mucha experiencia, pero los jugadores expertos aprovecharán cada luchador. Obtenga resistencias especiales, evite sus debilidades y aproveche los golpes sincronizados de manera efectiva; En algún momento, los hombres se separarán de los niños. Parece casi ridículo sugerir que un competidor cuyos conjuntos de pasos se centran en dos botones y una palanca analógica o un panel de instrucciones pueda ofrecer tanto en cuanto a variedad de combates sobre la marcha, sin mencionar la versatilidad de control, pero hay mucho que hacer. No se puede rechazar la realidad y cuanto más juegues, más te preocuparás de pensar en ella.

Nintendo ha infundido con Brawl capas invitadas de técnica a las peleas con la incorporación de trofeos de ayuda y golpes finales. Los primeros son elementos únicos que contratan personajes característicos para lanzarse en picado e infligir daño a los oponentes, y los segundos llevan a cabo impresionantes movimientos finales que seguramente harán volar a los enemigos fuera de la pantalla. Estas mejoras pueden alterar drásticamente en un instante la forma de los trajes, posiblemente proporcionando nocauts tan rápido como cualquier tipo de martillo. Los golpes finales aparecen arbitrariamente durante las batallas y flotan alrededor de la pantalla en bolas eliminatorias, que deben desintegrarse, y te encontrarás en una carrera hacia el objeto con tus amigos, cada uno haciendo lo que esté en su poder para detener al otro. Aquellos que tengan la suerte de dar un golpe final serán recompensados ​​con algunas de las animaciones más excelentes, repletas de una magnífica variedad de superposiciones y partículas psicodélicas, del videojuego.

Los puristas destinados a experimentar Melee pueden personalizar completamente las batallas, eligiendo qué cosas mantener y eliminar (incluidos trofeos de asistencia y nocauts finales), determinar la frecuencia de colocación de productos, alterar las reglas, el marco de tiempo, las desventajas, las proporciones de daños e incluso más. También hay una pelea especial en la que puedes elegir específicamente cualquier cosa, desde la resistencia del jugador, el tamaño de los personajes, el buceo y el fuego, el acero o el tipo de cuerpo invisible, así como las distinciones de velocidad y gravedad. Además, Nintendo ha permitido la opción de gestionar el videojuego en el estilo que elijas, ya sea con el mando de Wii, mando y nunchuk de Wii, mando clásico, pad de GameCube o incluso el Wave Bird. (Cabe señalar que Brawl no es compatible con un control remoto de Wii independiente; se reproduce mucho mejor con un pad de la vieja escuela). Simplemente conéctate y el título identificará rápida y fácilmente tu elección; También puedes jugar contra amigos, todos equipados con varios controladores. Y si eso fuera’ Si no es suficiente, puedes personalizar completamente las configuraciones de control para cada pad. Es’ Es un sistema excepcionalmente adaptable que seguramente se adaptará también a los jugadores más críticos y exigentes. ¿Cómo podría no ser así? Puedes jugar exactamente como quieras sin muchas restricciones.

Solid Serpent y Samus luchan.

Cuando tú&i no estás aprendiendo a jugar como un profesional con las 35 personalidades, puedes ver toneladas y docenas de pegatinas y premios abiertos y coleccionados, los últimos de los cuales incluyen biografías y cultura de Nintendo. Además, puedes crear tus propios títulos en QuarrelEl nuevo editor de escenarios, una mejora que amplía considerablemente el valor de repetición del luchador. Lamentablemente, sólo tenemos unos pocos fondos de escenario a mano, sea cual sea tu estilo. Podrás hacer mucho con unas 30 baldosas cerámicas, desde sistemas con formas distintivas hasta piezas móviles de ascensores y escaleras. Lo más importante es que puedes enviar tus niveles recién creados a través de WiiConnect24, donde seguramente Nintendo los evaluará; La mejor fase creada por el usuario se distribuirá a todos los jugadores de Shatter Bros. Quarrel todos los días a partir de ahora, lo que significa que es posible que siempre tengas una razón para volver a jugar el juego. Podemos’ No esperemos a ver qué crean los jugadores en los próximos meses y nosotros’ De repente estamos decepcionados de que Nintendo no haya utilizado además la opción para conservar los mejores niveles en su sistema.’ memoria interna o a una tarjeta SD exterior. Tal como están las cosas, cuando terminan las 24 horas, la etapa de descarga diaria se limpia, ya sea que la desprecies o la disfrutes. Además, el Sr. Sakurai confirmó recientemente que no existen métodos para ofrecer ningún tipo de nuevos niveles o personajes desarrollados por Nintendo a través de WiiConnect24, un gran descuido en nuestra opinión.

Veredicto

NintendoLa épica serie de luchadores en 3D de Wii aparece en Wii como la mejor versión hasta el momento. Es’ Es real: hay algunas pequeñas objeciones que hacer con respecto a la configuración para un jugador a veces repetitiva, las adiciones de personajes de terceros no descubiertas, la falta de opciones de comunicación en línea o el contenido web en gran medida familiar inherente a los seguimientos. Sin embargo, en el momento en que te reúnes con amigos para jugar un juego multijugador y te das cuenta, varios minutos después, de que todavía no tienes nada. No pestañeaste, habrás dado tu primer paso hacia la medicación digital que es Super Hit Bros. Brawl, y ahí’. En realidad, no hay mejor manera de describirlo. El títuloLas sólidas y equilibradas ofertas multijugador de Google son totalmente absorbentes y divertidas de principio a fin, y esta vez puedes llevar esas rondas al campo de Internet para obtener resultados igualmente satisfactorios.

Masahiro Sakurai y su grupo en Sora han sumergido al competidor en extras de presentación de alto calibre, desde una banda sonora excepcional hasta hermosas escenas de movimiento completo. Estos, combinados con todos los personajes y fases para ver y comprender, los numerosos premios desbloqueables y etiquetas adhesivas, el contratista de construcción del escenario, las herramientas de captura de pantalla y repetición, y mucho más, se integran para una experiencia excepcionalmente profunda repleta de valor de repetición.

Juegarás hasta la muerte cuando lo consigas. Sin embargo, a diferencia de tantos éxitos para un jugador, como Metroid y Mario, seguramente seguirás jugando y, como resultado, amarás Brawl en los meses y años venideros. Se encuentra entre los grandes títulos multijugador de la generación y no te lo puedes perder.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Request a call